Spiel-Einstellungsoptimierer
CPU, GPU, RAM, Spiel, Auflösung und Ziel auswählen und Competitive bis Ultra vergleichen.
Konfiguration eingeben
Berechnetes Planungsergebnis
Planungsschätzung — Upgrades mit Messungen, Kompatibilitätsprüfung und unabhängigen Benchmarks verifizieren.
Ergebnis richtig einordnen
Mit dem Vorschlag beginnen und im Spiel messen. Bei GPU-Limit zuerst Schatten, Raytracing und Volumetrie senken.
Berechnungsmethodik
Nutzt das grobe FPS-Modell der Website, wendet Preset- und RAM-Faktoren an und wählt die höchste Qualität über dem Ziel.
Die Berechnung läuft im Browser. Schätzungen nutzen transparente Regeln und normalisierte Hardwaredaten; sie sind keine Labor-Benchmarks.
Verwendete Formel oder Modell
Preset estimate = site FPS model x resolution factor x preset factor
Berechnungsschritte
- Basis aus Hardware und Spiel schätzen.
- Preset- und RAM-Faktoren anwenden.
- Passendes Preset wählen.
Annahmen und Grenzen
- Kein spielspezifischer Benchmark.
- Patches, Treiber, Szenen und Upscaling verändern FPS.
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