FPS и средство сопоставления частоты обновления
Проверьте, может ли монитор отображать каждый отдельный кадр, создаваемый вашей системой, и может ли ПК обрабатывать каждый цикл обновления.
Разобранный пример планирования
FPS и средство сопоставления частоты обновления
Этот воспроизводимый пример показывает исходные данные, результат формулы и поддерживаемое решение до ввода вашей конфигурации.
Исходные данные примера
110 FPS · 144 Hz
Расчётная оценка
110 ÷ 144 = 76.4% · +34 Hz · 9.09 ms
Как использовать результат
Частота обновления FPS выше может снизить задержку ввода, но дисплей не может отображать больше полных обновлений в секунду, чем его номинальная частота. Адаптивная синхронизация меняет темп, а не базовое соотношение.
Инструмент напрямую сравнивает FPS и герц, рассчитывает использование потолка обновления и преобразует оба значения в бюджеты времени кадра.
Как интерпретировать результат
Частота обновления FPS выше может снизить задержку ввода, но дисплей не может отображать больше полных обновлений в секунду, чем его номинальная частота. Адаптивная синхронизация меняет темп, а не базовое соотношение.
Методика расчёта
Инструмент напрямую сравнивает FPS и герц, рассчитывает использование потолка обновления и преобразует оба значения в бюджеты времени кадра.
Калькулятор запускается в вашем браузере на основе выбранных вами значений. В оценках используются прозрачные правила планирования и нормализованные данные об оборудовании объекта; они не являются лабораторными эталонами.
Используемая формула или модель
Display use (%) = min(FPS / refresh rate, 1) x 100
Этапы расчета
- Разделите FPS на частоту обновления для определения использования дисплея.
- Найдите лишний FPS или неиспользованный запас обновления.
- Сравните интервалы рендеринга и обновления в миллисекундах.
Предположения и ограничения
- Фактическое поведение обновления зависит от адаптивной синхронизации, вертикальной синхронизации и ограничения кадров.
- Время отклика, сканирование, задержка и частота кадров не прогнозируются.
Частые вопросы
Краткие ответы о расчёте, значении и практических ограничениях инструмента.
Результат «FPS и средство сопоставления частоты обновления» — это измеренный тест?
Частота обновления FPS выше может снизить задержку ввода, но дисплей не может отображать больше полных обновлений в секунду, чем его номинальная частота. Адаптивная синхронизация меняет темп, а не базовое соотношение.
Как «FPS и средство сопоставления частоты обновления» рассчитывает результат?
Инструмент напрямую сравнивает FPS и герц, рассчитывает использование потолка обновления и преобразует оба значения в бюджеты времени кадра.
Что проверить перед решением по результату?
Фактическое поведение обновления зависит от адаптивной синхронизации, вертикальной синхронизации и ограничения кадров. Время отклика, сканирование, задержка и частота кадров не прогнозируются.
Связанные руководства по планированию ПК
Используйте эти материалы для проверки контекста перед заменой комплектующих.
Сопутствующие инструменты для ПК
Продолжайте с помощью калькулятора, который отвечает на следующую часть того же решения об обновлении.
Калькулятор времени кадра
Преобразуйте FPS в миллисекунды на кадр и сравните две цели.
Открыть калькуляторКалькулятор FPS в играх
Оцените общий диапазон FPS для выбранного оборудования и игры.
Открыть калькуляторОптимизатор настроек игры
Найдите предустановку планирования для выбранного оборудования, игры и цели FPS.
Открыть калькулятор