Skip to main content
Игровая производительность и дисплей

FPS и средство сопоставления частоты обновления

Проверьте, может ли монитор отображать каждый отдельный кадр, создаваемый вашей системой, и может ли ПК обрабатывать каждый цикл обновления.

Введите вашу конфигурацию

FPS
Hz

Расчётный результат

Использование частоты обновления
83,3 %
FPS сверх частоты обновления
0 FPS
Неиспользованный запас частоты обновления
24 Hz
Интервал рендеринга
8,33 ms
Интервал обновления дисплея
6,94 ms

Только оценка планирования — проверяйте важные решения по обновлению с помощью измерений, проверок совместимости и независимых тестов.

Как интерпретировать результат

Частота обновления FPS выше может снизить задержку ввода, но дисплей не может отображать больше полных обновлений в секунду, чем его номинальная частота. Адаптивная синхронизация меняет темп, а не базовое соотношение.

Методика расчёта

Инструмент напрямую сравнивает FPS и герц, рассчитывает использование потолка обновления и преобразует оба значения в бюджеты времени кадра.

Калькулятор запускается в вашем браузере на основе выбранных вами значений. В оценках используются прозрачные правила планирования и нормализованные данные об оборудовании объекта; они не являются лабораторными эталонами.

Используемая формула или модель

Display use (%) = min(FPS / refresh rate, 1) x 100

Этапы расчета

  1. Разделите FPS на частоту обновления для определения использования дисплея.
  2. Найдите лишний FPS или неиспользованный запас обновления.
  3. Сравните интервалы рендеринга и обновления в миллисекундах.

Предположения и ограничения

  • Фактическое поведение обновления зависит от адаптивной синхронизации, вертикальной синхронизации и ограничения кадров.
  • Время отклика, сканирование, задержка и частота кадров не прогнозируются.
Проверка методологии: 17 июля 2026 г.Методика расчёта

Продолжайте с помощью калькулятора, который отвечает на следующую часть того же решения об обновлении.

Просмотреть все инструменты для ПК