FPS и средство сопоставления частоты обновления
Проверьте, может ли монитор отображать каждый отдельный кадр, создаваемый вашей системой, и может ли ПК обрабатывать каждый цикл обновления.
Введите вашу конфигурацию
Расчётный результат
Только оценка планирования — проверяйте важные решения по обновлению с помощью измерений, проверок совместимости и независимых тестов.
Как интерпретировать результат
Частота обновления FPS выше может снизить задержку ввода, но дисплей не может отображать больше полных обновлений в секунду, чем его номинальная частота. Адаптивная синхронизация меняет темп, а не базовое соотношение.
Методика расчёта
Инструмент напрямую сравнивает FPS и герц, рассчитывает использование потолка обновления и преобразует оба значения в бюджеты времени кадра.
Калькулятор запускается в вашем браузере на основе выбранных вами значений. В оценках используются прозрачные правила планирования и нормализованные данные об оборудовании объекта; они не являются лабораторными эталонами.
Используемая формула или модель
Display use (%) = min(FPS / refresh rate, 1) x 100
Этапы расчета
- Разделите FPS на частоту обновления для определения использования дисплея.
- Найдите лишний FPS или неиспользованный запас обновления.
- Сравните интервалы рендеринга и обновления в миллисекундах.
Предположения и ограничения
- Фактическое поведение обновления зависит от адаптивной синхронизации, вертикальной синхронизации и ограничения кадров.
- Время отклика, сканирование, задержка и частота кадров не прогнозируются.
Сопутствующие инструменты для ПК
Продолжайте с помощью калькулятора, который отвечает на следующую часть того же решения об обновлении.
Калькулятор времени кадра
Преобразуйте FPS в миллисекунды на кадр и сравните две цели.
Открыть калькуляторКалькулятор FPS в играх
Оцените общий диапазон FPS для выбранного оборудования и игры.
Открыть калькуляторОптимизатор настроек игры
Найдите предустановку планирования для выбранного оборудования, игры и цели FPS.
Открыть калькулятор