Skip to main content
Игровая производительность и дисплей

FPS и средство сопоставления частоты обновления

Проверьте, может ли монитор отображать каждый отдельный кадр, создаваемый вашей системой, и может ли ПК обрабатывать каждый цикл обновления.

Разобранный пример планирования

FPS и средство сопоставления частоты обновления

Этот воспроизводимый пример показывает исходные данные, результат формулы и поддерживаемое решение до ввода вашей конфигурации.

Исходные данные примера

110 FPS · 144 Hz

Расчётная оценка

110 ÷ 144 = 76.4% · +34 Hz · 9.09 ms

Как использовать результат

Частота обновления FPS выше может снизить задержку ввода, но дисплей не может отображать больше полных обновлений в секунду, чем его номинальная частота. Адаптивная синхронизация меняет темп, а не базовое соотношение.

Инструмент напрямую сравнивает FPS и герц, рассчитывает использование потолка обновления и преобразует оба значения в бюджеты времени кадра.

Как интерпретировать результат

Частота обновления FPS выше может снизить задержку ввода, но дисплей не может отображать больше полных обновлений в секунду, чем его номинальная частота. Адаптивная синхронизация меняет темп, а не базовое соотношение.

Методика расчёта

Инструмент напрямую сравнивает FPS и герц, рассчитывает использование потолка обновления и преобразует оба значения в бюджеты времени кадра.

Калькулятор запускается в вашем браузере на основе выбранных вами значений. В оценках используются прозрачные правила планирования и нормализованные данные об оборудовании объекта; они не являются лабораторными эталонами.

Используемая формула или модель

Display use (%) = min(FPS / refresh rate, 1) x 100

Этапы расчета

  1. Разделите FPS на частоту обновления для определения использования дисплея.
  2. Найдите лишний FPS или неиспользованный запас обновления.
  3. Сравните интервалы рендеринга и обновления в миллисекундах.

Предположения и ограничения

  • Фактическое поведение обновления зависит от адаптивной синхронизации, вертикальной синхронизации и ограничения кадров.
  • Время отклика, сканирование, задержка и частота кадров не прогнозируются.
Проверка методологии: 17 июля 2026 г.Методика расчёта

Частые вопросы

Краткие ответы о расчёте, значении и практических ограничениях инструмента.

Результат «FPS и средство сопоставления частоты обновления» — это измеренный тест?

Частота обновления FPS выше может снизить задержку ввода, но дисплей не может отображать больше полных обновлений в секунду, чем его номинальная частота. Адаптивная синхронизация меняет темп, а не базовое соотношение.

Как «FPS и средство сопоставления частоты обновления» рассчитывает результат?

Инструмент напрямую сравнивает FPS и герц, рассчитывает использование потолка обновления и преобразует оба значения в бюджеты времени кадра.

Что проверить перед решением по результату?

Фактическое поведение обновления зависит от адаптивной синхронизации, вертикальной синхронизации и ограничения кадров. Время отклика, сканирование, задержка и частота кадров не прогнозируются.

Связанные руководства по планированию ПК

Используйте эти материалы для проверки контекста перед заменой комплектующих.

Продолжайте с помощью калькулятора, который отвечает на следующую часть того же решения об обновлении.

Просмотреть все инструменты для ПК