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Gaming-Leistung und Display

Frame-Time-Rechner

Zeigt das Zeitbudget je Bild und macht Leistungsunterschiede verständlicher.

Durchgerechnetes Planungsbeispiel

Frame-Time-Rechner

Dieses reproduzierbare Beispiel zeigt Eingaben, Formelergebnis und die unterstützte Entscheidung, bevor du eigene Hardware eingibst.

Beispieleingaben

60 FPS → 120 FPS

Berechnete Einordnung

60 FPS = 16.67 ms · 120 FPS = 8.33 ms · Δ 8.34 ms

So nutzt du das Ergebnis

Weniger Zeit ist schneller, doch Gleichmäßigkeit zählt. Durchschnitts-FPS verbergen Spitzen und Ruckler.

Exakte Einheitenumrechnung über den Kehrwert von FPS und Millisekunden pro Bild.

Ergebnis richtig einordnen

Weniger Zeit ist schneller, doch Gleichmäßigkeit zählt. Durchschnitts-FPS verbergen Spitzen und Ruckler.

Berechnungsmethodik

Exakte Einheitenumrechnung über den Kehrwert von FPS und Millisekunden pro Bild.

Die Berechnung läuft im Browser. Schätzungen nutzen transparente Regeln und normalisierte Hardwaredaten; sie sind keine Labor-Benchmarks.

Verwendete Formel oder Modell

Frame time (ms) = 1,000 / FPS

Berechnungsschritte

  1. 1.000 durch aktuelle FPS teilen.
  2. Für Ziel-FPS wiederholen.
  3. Differenz berechnen.

Annahmen und Grenzen

  • Durchschnitts-FPS zeigen keine Streuung.
  • Frame Pacing und Latenz sind getrennte Messungen.
Methodik geprüft: 17. Juli 2026Berechnungsmethodik

Häufige Fragen

Kurze Antworten zu Berechnung, Aussagekraft und praktischen Grenzen dieses Tools.

Ist das Ergebnis von „Frame-Time-Rechner“ ein gemessener Benchmark?

Weniger Zeit ist schneller, doch Gleichmäßigkeit zählt. Durchschnitts-FPS verbergen Spitzen und Ruckler.

Wie berechnet „Frame-Time-Rechner“ das Ergebnis?

Exakte Einheitenumrechnung über den Kehrwert von FPS und Millisekunden pro Bild.

Was sollte ich prüfen, bevor ich nach dem Ergebnis handle?

Durchschnitts-FPS zeigen keine Streuung. Frame Pacing und Latenz sind getrennte Messungen.

Fahre mit dem Rechner für den nächsten Teil derselben Upgrade-Entscheidung fort.

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