Frame-Time-Rechner
Zeigt das Zeitbudget je Bild und macht Leistungsunterschiede verständlicher.
Durchgerechnetes Planungsbeispiel
Frame-Time-Rechner
Dieses reproduzierbare Beispiel zeigt Eingaben, Formelergebnis und die unterstützte Entscheidung, bevor du eigene Hardware eingibst.
Beispieleingaben
60 FPS → 120 FPS
Berechnete Einordnung
60 FPS = 16.67 ms · 120 FPS = 8.33 ms · Δ 8.34 ms
So nutzt du das Ergebnis
Weniger Zeit ist schneller, doch Gleichmäßigkeit zählt. Durchschnitts-FPS verbergen Spitzen und Ruckler.
Exakte Einheitenumrechnung über den Kehrwert von FPS und Millisekunden pro Bild.
Ergebnis richtig einordnen
Weniger Zeit ist schneller, doch Gleichmäßigkeit zählt. Durchschnitts-FPS verbergen Spitzen und Ruckler.
Berechnungsmethodik
Exakte Einheitenumrechnung über den Kehrwert von FPS und Millisekunden pro Bild.
Die Berechnung läuft im Browser. Schätzungen nutzen transparente Regeln und normalisierte Hardwaredaten; sie sind keine Labor-Benchmarks.
Verwendete Formel oder Modell
Frame time (ms) = 1,000 / FPS
Berechnungsschritte
- 1.000 durch aktuelle FPS teilen.
- Für Ziel-FPS wiederholen.
- Differenz berechnen.
Annahmen und Grenzen
- Durchschnitts-FPS zeigen keine Streuung.
- Frame Pacing und Latenz sind getrennte Messungen.
Häufige Fragen
Kurze Antworten zu Berechnung, Aussagekraft und praktischen Grenzen dieses Tools.
Ist das Ergebnis von „Frame-Time-Rechner“ ein gemessener Benchmark?
Weniger Zeit ist schneller, doch Gleichmäßigkeit zählt. Durchschnitts-FPS verbergen Spitzen und Ruckler.
Wie berechnet „Frame-Time-Rechner“ das Ergebnis?
Exakte Einheitenumrechnung über den Kehrwert von FPS und Millisekunden pro Bild.
Was sollte ich prüfen, bevor ich nach dem Ergebnis handle?
Durchschnitts-FPS zeigen keine Streuung. Frame Pacing und Latenz sind getrennte Messungen.
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