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Rendimiento y pantalla

Calculadora de escalado de resolución

Calcula la resolución interna a un porcentaje de escala y compárala con otro modo.

Ejemplo de planificación calculado

Calculadora de escalado de resolución

Este ejemplo reproducible muestra los datos, el resultado de la fórmula y la decisión que apoya antes de introducir tu hardware.

Datos del ejemplo

2560×1440 · 75% · 1920×1080

Lectura calculada

1920×1080 · 2.07 MP · −43.8%

Cómo utilizarla

La relación de píxeles no multiplica directamente los FPS; CPU, ancho de banda y juego cambian el resultado.

Escala ambas dimensiones, calcula los píxeles y compara con resolución nativa y objetivo.

Cómo interpretar el resultado

La relación de píxeles no multiplica directamente los FPS; CPU, ancho de banda y juego cambian el resultado.

Metodología de cálculo

Escala ambas dimensiones, calcula los píxeles y compara con resolución nativa y objetivo.

El cálculo se realiza en el navegador. Las estimaciones usan reglas transparentes y datos normalizados; no son benchmarks de laboratorio.

Fórmula o modelo utilizado

Rendered pixels = width x height x (scale / 100)^2

Pasos del cálculo

  1. Escala ancho y alto.
  2. Calcula los píxeles.
  3. Muestra diferencias porcentuales.

Supuestos y limitaciones

  • Resolución dinámica y escaladores pueden usar otros tamaños.
  • Los píxeles no modelan CPU, ray tracing ni ancho de banda.
Metodología revisada: 17 de julio de 2026Metodología de cálculo

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre el cálculo, el alcance y los límites prácticos de esta herramienta.

¿El resultado de “Calculadora de escalado de resolución” es un benchmark medido?

La relación de píxeles no multiplica directamente los FPS; CPU, ancho de banda y juego cambian el resultado.

¿Cómo calcula su resultado “Calculadora de escalado de resolución”?

Escala ambas dimensiones, calcula los píxeles y compara con resolución nativa y objetivo.

¿Qué debo verificar antes de actuar según el resultado?

Resolución dinámica y escaladores pueden usar otros tamaños. Los píxeles no modelan CPU, ray tracing ni ancho de banda.

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