Calculadora de escalado de resolución
Calcula la resolución interna a un porcentaje de escala y compárala con otro modo.
Introduce tu configuración
Resultado de planificación
Estimación de planificación — verifica con mediciones, compatibilidad y benchmarks independientes.
Ejemplo de planificación calculado
Calculadora de escalado de resolución
Este ejemplo estático muestra qué evalúa la calculadora antes de introducir tu propio hardware.
Datos del ejemplo
2560×1440 · 75% render scale · 1920×1080 comparison
Lectura calculada
Renderizado interno 1920×1080, unos 2,07 millones de píxeles: un 43,8% menos que 1440p nativo.
Cómo utilizarla
La relación de píxeles no multiplica directamente los FPS; CPU, ancho de banda y juego cambian el resultado.
Escala ambas dimensiones, calcula los píxeles y compara con resolución nativa y objetivo.
Cómo interpretar el resultado
La relación de píxeles no multiplica directamente los FPS; CPU, ancho de banda y juego cambian el resultado.
Metodología de cálculo
Escala ambas dimensiones, calcula los píxeles y compara con resolución nativa y objetivo.
El cálculo se realiza en el navegador. Las estimaciones usan reglas transparentes y datos normalizados; no son benchmarks de laboratorio.
Fórmula o modelo utilizado
Rendered pixels = width x height x (scale / 100)^2
Pasos del cálculo
- Escala ancho y alto.
- Calcula los píxeles.
- Muestra diferencias porcentuales.
Supuestos y limitaciones
- Resolución dinámica y escaladores pueden usar otros tamaños.
- Los píxeles no modelan CPU, ray tracing ni ancho de banda.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre el cálculo, el alcance y los límites prácticos de esta herramienta.
¿El resultado de “Calculadora de escalado de resolución” es un benchmark medido?
La relación de píxeles no multiplica directamente los FPS; CPU, ancho de banda y juego cambian el resultado.
¿Cómo calcula su resultado “Calculadora de escalado de resolución”?
Escala ambas dimensiones, calcula los píxeles y compara con resolución nativa y objetivo.
¿Qué debo verificar antes de actuar según el resultado?
Resolución dinámica y escaladores pueden usar otros tamaños. Los píxeles no modelan CPU, ray tracing ni ancho de banda.
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