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Gaming-Leistung und Display

Auflösungsskalierungs-Rechner

Berechne die interne Auflösung eines Skalierungswerts und vergleiche sie mit einem anderen Modus.

Konfiguration eingeben

%

Berechnetes Planungsergebnis

Interne Renderauflösung
2573 × 1447
Gerenderte Pixel
3,72 MP
Pixel change vs base native
-55.1 %
Pixel change vs comparison
+1.0 %

Planungsschätzung — Upgrades mit Messungen, Kompatibilitätsprüfung und unabhängigen Benchmarks verifizieren.

Ergebnis richtig einordnen

Das Pixelverhältnis ist kein FPS-Multiplikator; CPU, Bandbreite und Spielverhalten verändern reale Werte.

Berechnungsmethodik

Beide Dimensionen werden skaliert, die Pixelzahl berechnet und mit nativer sowie Zielauflösung verglichen.

Die Berechnung läuft im Browser. Schätzungen nutzen transparente Regeln und normalisierte Hardwaredaten; sie sind keine Labor-Benchmarks.

Verwendete Formel oder Modell

Rendered pixels = width x height x (scale / 100)^2

Berechnungsschritte

  1. Breite und Höhe skalieren.
  2. Pixelzahlen berechnen.
  3. Prozentuale Unterschiede ausgeben.

Annahmen und Grenzen

  • Dynamische Auflösung und Upscaler nutzen teils andere Größen.
  • Pixelzahl modelliert weder CPU noch Raytracing oder Bandbreite.
Methodik geprüft: 17. Juli 2026Berechnungsmethodik

Fahre mit dem Rechner für den nächsten Teil derselben Upgrade-Entscheidung fort.

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