Calculateur de mise à l'échelle
Calculez la résolution interne à un pourcentage donné et comparez-la à un autre mode.
Saisissez votre configuration
Résultat de planification
Estimation de planification — vérifiez avec mesures, compatibilité et benchmarks indépendants.
Comment interpréter le résultat
Le rapport de pixels n'est pas un multiplicateur de FPS : CPU, bande passante et jeu modifient le résultat.
Méthodologie de calcul
Multiplie les deux dimensions par l'échelle, calcule les pixels et compare aux modes natif et cible.
Le calcul s’effectue dans votre navigateur. Les estimations utilisent des règles transparentes et des données normalisées; ce ne sont pas des benchmarks de laboratoire.
Formule ou modèle utilisé
Rendered pixels = width x height x (scale / 100)^2
Étapes du calcul
- Mettre largeur et hauteur à l'échelle.
- Calculer les pixels.
- Afficher les différences en pourcentage.
Hypothèses et limites
- Résolution dynamique et upscalers peuvent utiliser d'autres tailles.
- Les pixels ne modélisent ni CPU, ni ray tracing, ni bande passante.
Outils PC associés
Continuez avec le calculateur répondant à l’étape suivante de la même décision.
Comparateur FPS et fréquence
Comparez les FPS prévus à la fréquence du moniteur.
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