Calculateur de mise à l'échelle
Calculez la résolution interne à un pourcentage donné et comparez-la à un autre mode.
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Résultat de planification
Estimation de planification — vérifiez avec mesures, compatibilité et benchmarks indépendants.
Exemple de planification calculé
Calculateur de mise à l'échelle
Cet exemple statique montre ce que le calculateur évalue avant la saisie de votre matériel.
Entrées de l’exemple
2560×1440 · 75% render scale · 1920×1080 comparison
Lecture calculée
Rendu interne 1920×1080, environ 2,07 millions de pixels — 43,8 % de moins que le 1440p natif.
Comment l’utiliser
Le rapport de pixels n'est pas un multiplicateur de FPS : CPU, bande passante et jeu modifient le résultat.
Multiplie les deux dimensions par l'échelle, calcule les pixels et compare aux modes natif et cible.
Comment interpréter le résultat
Le rapport de pixels n'est pas un multiplicateur de FPS : CPU, bande passante et jeu modifient le résultat.
Méthodologie de calcul
Multiplie les deux dimensions par l'échelle, calcule les pixels et compare aux modes natif et cible.
Le calcul s’effectue dans votre navigateur. Les estimations utilisent des règles transparentes et des données normalisées; ce ne sont pas des benchmarks de laboratoire.
Formule ou modèle utilisé
Rendered pixels = width x height x (scale / 100)^2
Étapes du calcul
- Mettre largeur et hauteur à l'échelle.
- Calculer les pixels.
- Afficher les différences en pourcentage.
Hypothèses et limites
- Résolution dynamique et upscalers peuvent utiliser d'autres tailles.
- Les pixels ne modélisent ni CPU, ni ray tracing, ni bande passante.
Questions fréquentes
Réponses rapides sur le calcul, la portée et les limites pratiques de cet outil.
Le résultat de « Calculateur de mise à l'échelle » est-il un benchmark mesuré ?
Le rapport de pixels n'est pas un multiplicateur de FPS : CPU, bande passante et jeu modifient le résultat.
Comment « Calculateur de mise à l'échelle » calcule-t-il son résultat ?
Multiplie les deux dimensions par l'échelle, calcule les pixels et compare aux modes natif et cible.
Que faut-il vérifier avant d’agir selon le résultat ?
Résolution dynamique et upscalers peuvent utiliser d'autres tailles. Les pixels ne modélisent ni CPU, ni ray tracing, ni bande passante.
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