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Performances de jeu et affichage

Calculateur de mise à l'échelle

Calculez la résolution interne à un pourcentage donné et comparez-la à un autre mode.

Exemple de planification calculé

Calculateur de mise à l'échelle

Cet exemple reproductible présente les entrées, le résultat de la formule et la décision aidée avant la saisie de votre matériel.

Entrées de l’exemple

2560×1440 · 75% · 1920×1080

Lecture calculée

1920×1080 · 2.07 MP · −43.8%

Comment l’utiliser

Le rapport de pixels n'est pas un multiplicateur de FPS : CPU, bande passante et jeu modifient le résultat.

Multiplie les deux dimensions par l'échelle, calcule les pixels et compare aux modes natif et cible.

Comment interpréter le résultat

Le rapport de pixels n'est pas un multiplicateur de FPS : CPU, bande passante et jeu modifient le résultat.

Méthodologie de calcul

Multiplie les deux dimensions par l'échelle, calcule les pixels et compare aux modes natif et cible.

Le calcul s’effectue dans votre navigateur. Les estimations utilisent des règles transparentes et des données normalisées; ce ne sont pas des benchmarks de laboratoire.

Formule ou modèle utilisé

Rendered pixels = width x height x (scale / 100)^2

Étapes du calcul

  1. Mettre largeur et hauteur à l'échelle.
  2. Calculer les pixels.
  3. Afficher les différences en pourcentage.

Hypothèses et limites

  • Résolution dynamique et upscalers peuvent utiliser d'autres tailles.
  • Les pixels ne modélisent ni CPU, ni ray tracing, ni bande passante.
Méthodologie vérifiée : 17 juillet 2026Méthodologie de calcul

Questions fréquentes

Réponses rapides sur le calcul, la portée et les limites pratiques de cet outil.

Le résultat de « Calculateur de mise à l'échelle » est-il un benchmark mesuré ?

Le rapport de pixels n'est pas un multiplicateur de FPS : CPU, bande passante et jeu modifient le résultat.

Comment « Calculateur de mise à l'échelle » calcule-t-il son résultat ?

Multiplie les deux dimensions par l'échelle, calcule les pixels et compare aux modes natif et cible.

Que faut-il vérifier avant d’agir selon le résultat ?

Résolution dynamique et upscalers peuvent utiliser d'autres tailles. Les pixels ne modélisent ni CPU, ni ray tracing, ni bande passante.

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