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Performances de jeu et affichage

Calculateur de mise à l'échelle

Calculez la résolution interne à un pourcentage donné et comparez-la à un autre mode.

Saisissez votre configuration

%

Résultat de planification

Résolution interne
2573 × 1447
Pixels rendus
3,72 MP
Pixel change vs base native
-55.1 %
Pixel change vs comparison
+1.0 %

Estimation de planification — vérifiez avec mesures, compatibilité et benchmarks indépendants.

Exemple de planification calculé

Calculateur de mise à l'échelle

Cet exemple statique montre ce que le calculateur évalue avant la saisie de votre matériel.

Entrées de l’exemple

2560×1440 · 75% render scale · 1920×1080 comparison

Lecture calculée

Rendu interne 1920×1080, environ 2,07 millions de pixels — 43,8 % de moins que le 1440p natif.

Comment l’utiliser

Le rapport de pixels n'est pas un multiplicateur de FPS : CPU, bande passante et jeu modifient le résultat.

Multiplie les deux dimensions par l'échelle, calcule les pixels et compare aux modes natif et cible.

Comment interpréter le résultat

Le rapport de pixels n'est pas un multiplicateur de FPS : CPU, bande passante et jeu modifient le résultat.

Méthodologie de calcul

Multiplie les deux dimensions par l'échelle, calcule les pixels et compare aux modes natif et cible.

Le calcul s’effectue dans votre navigateur. Les estimations utilisent des règles transparentes et des données normalisées; ce ne sont pas des benchmarks de laboratoire.

Formule ou modèle utilisé

Rendered pixels = width x height x (scale / 100)^2

Étapes du calcul

  1. Mettre largeur et hauteur à l'échelle.
  2. Calculer les pixels.
  3. Afficher les différences en pourcentage.

Hypothèses et limites

  • Résolution dynamique et upscalers peuvent utiliser d'autres tailles.
  • Les pixels ne modélisent ni CPU, ni ray tracing, ni bande passante.
Méthodologie vérifiée : 17 juillet 2026Méthodologie de calcul

Questions fréquentes

Réponses rapides sur le calcul, la portée et les limites pratiques de cet outil.

Le résultat de « Calculateur de mise à l'échelle » est-il un benchmark mesuré ?

Le rapport de pixels n'est pas un multiplicateur de FPS : CPU, bande passante et jeu modifient le résultat.

Comment « Calculateur de mise à l'échelle » calcule-t-il son résultat ?

Multiplie les deux dimensions par l'échelle, calcule les pixels et compare aux modes natif et cible.

Que faut-il vérifier avant d’agir selon le résultat ?

Résolution dynamique et upscalers peuvent utiliser d'autres tailles. Les pixels ne modélisent ni CPU, ni ray tracing, ni bande passante.

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