Skip to main content
Игровая производительность и дисплей

Калькулятор масштабирования разрешения

Рассчитайте внутреннее разрешение рендеринга для процентного масштабирования и сравните рабочую нагрузку пикселей с другим режимом отображения.

Введите вашу конфигурацию

%

Расчётный результат

Внутреннее разрешение рендеринга
2573 × 1447
Отрисовываемые пиксели
3,72 MP
Изменение нагрузки относительно базового разрешения
-55.1 %
Изменение нагрузки относительно сравниваемого разрешения
+1.0 %

Только оценка планирования — проверяйте важные решения по обновлению с помощью измерений, проверок совместимости и независимых тестов.

Разобранный пример планирования

Калькулятор масштабирования разрешения

Этот статический пример показывает, что оценивает калькулятор до ввода вашей конфигурации.

Исходные данные примера

2560×1440 · 75% render scale · 1920×1080 comparison

Расчётная оценка

Внутренний рендер 1920×1080, около 2,07 млн пикселей — на 43,8% меньше нативного 1440p.

Как использовать результат

Соотношение пикселей не является множителем FPS. Геометрия показывает изменение затененных пикселей, а на реальное изменение частоты кадров влияют ограничения CPU, пропускная способность памяти, стоимость апскейлера и поведение игры.

Оба размера умножаются на долю масштаба. Их продукт дает визуализированные пиксели; результат сравнивается с собственным и целевым количеством пикселей.

Как интерпретировать результат

Соотношение пикселей не является множителем FPS. Геометрия показывает изменение затененных пикселей, а на реальное изменение частоты кадров влияют ограничения CPU, пропускная способность памяти, стоимость апскейлера и поведение игры.

Методика расчёта

Оба размера умножаются на долю масштаба. Их продукт дает визуализированные пиксели; результат сравнивается с собственным и целевым количеством пикселей.

Калькулятор запускается в вашем браузере на основе выбранных вами значений. В оценках используются прозрачные правила планирования и нормализованные данные об оборудовании объекта; они не являются лабораторными эталонами.

Используемая формула или модель

Rendered pixels = width x height x (scale / 100)^2

Этапы расчета

  1. Умножьте ширину и высоту на долю масштаба.
  2. Рассчитайте общее количество визуализированных и целевых пикселей.
  3. Сообщайте о процентных различиях в рабочей нагрузке.

Предположения и ограничения

  • Средства динамического разрешения и неоднородного масштабирования могут использовать разные внутренние размеры.
  • Количество пикселей само по себе не моделирует работу CPU, трассировку лучей или пропускную способность памяти.
Проверка методологии: 17 июля 2026 г.Методика расчёта

Частые вопросы

Краткие ответы о расчёте, значении и практических ограничениях инструмента.

Результат «Калькулятор масштабирования разрешения» — это измеренный тест?

Соотношение пикселей не является множителем FPS. Геометрия показывает изменение затененных пикселей, а на реальное изменение частоты кадров влияют ограничения CPU, пропускная способность памяти, стоимость апскейлера и поведение игры.

Как «Калькулятор масштабирования разрешения» рассчитывает результат?

Оба размера умножаются на долю масштаба. Их продукт дает визуализированные пиксели; результат сравнивается с собственным и целевым количеством пикселей.

Что проверить перед решением по результату?

Средства динамического разрешения и неоднородного масштабирования могут использовать разные внутренние размеры. Количество пикселей само по себе не моделирует работу CPU, трассировку лучей или пропускную способность памяти.

Связанные руководства по планированию ПК

Используйте эти материалы для проверки контекста перед заменой комплектующих.

Продолжайте с помощью калькулятора, который отвечает на следующую часть того же решения об обновлении.

Просмотреть все инструменты для ПК